miércoles, 23 de marzo de 2016

Chuka, ¿La Vulgarcita?

Para personajes singulares, ¡Chuka! Una chica con una tendencia particular a los elementos fálicos y homosexuales como ninguna otra persona. Luce un cuerpo esbelto detrás de sus mallas, pants o shorts psicodélicos y blusones o camisetas holgadas; sin embargo no teme incursionar en cualquier otro estilo.


En alguna ocasión entró en la oficina, lucía arrolladora con sus tacones negros, medias caladas, minifalda entallada y blazer gris que dejaba ver un top debajo. Atrajo las miradas atónitas y expectantes. Tras los lentes que enmarcan sus ojos oscuros, su mirada era de satisfacción aunque se ruborizó al descubrir una interrogante en la cara de todos sus compañeros ¿Por qué nunca se había vestido así? ¿Por qué siempre usaba mallones deportivos y ocultaba su esbelta figura detrás de blusones? Al cabo de unos segundos esbozó una pequeña sonrisa y saludó como siempre.

No deja nada al azar; sus comentarios y acciones le han valido sus apodos, su hermana gemela la bautizó como Chuka La Vulgarcita, y entre sus colegas Onírikos la reconocen como el macho alfa de la manada. Sin tabúes ni “pelos en la lengua” dice a “rajatabla” lo que piensa, sin temor a lastimar a nadie, porque así le gusta la comunicación entre los suyos.

Es una reconocida artista conceptual e ilustradora nacida en Hermosillo, Sonora; sus exposiciones, 22 colectivas y 2 individuales hablan por ella. Entra a Onirik por invitación de Jaiba, y aunque escéptica por convicción, decidió incursionar en la aventura motivada por la realización de ilustraciones a proyectarse mediante una plataforma reconocida como lo es Play Station.


Su compromiso principal es con ella misma, por lo que el apego a personas y lugares no suele ser lo que rige sus movimientos, sin embargo el equipo que se ha formado dentro de la empresa ha logrado que nos honre con su permanencia y disfrutar con el arte que a todos nos ha dejado boquiabiertos.  

viernes, 18 de marzo de 2016

Un Líder con pasión, Jaiba

Alto, delgado, con una pequeña pancita que apenas si se nota, Javier Escobar, Jaiba lidera al equipo de arte y es el enlace con el equipo de programación. Su presencia en el equipo representa esa cosa pegajosa que nos mantiene unidos.

Tuvo su primer acercamiento al cómputo gráfico repartiendo tacos en la plaza de la computación. Más tarde ingresó como Técnico Especialista Vendedor de Videojuegos en Game Planet. De ahí, dio un brinco para convertirse en un Artista Técnico en Modelado y Animación 3D.

Una mente creativa que no conoce el aislamiento, le gusta compartir con todos sus triunfos y sueños. Conoce a Daniel, Papaloy, gracias a un amigo que tienen en común, Elías, y el cuál lo invitó a la primer empresa de Papaloy, Hollow Games.

Ahí se acoplaron a trabajar con excelsa maestría por lo que llegó a formar parte del equipo de Onirik y se convirtió pieza fundamental. Su carácter ligero y jocoso hace la estancia en la oficina como una convivencia casual entre amigos, sin dejar de lado sus actividades como modelador 3D.

Verlo trabajar resulta fascinante, su actitud relajada hace notar lo mucho que disfruta todas sus creaciones, observa cada detalle y no deja pasar la oportunidad para que sus compañeros den opinión para mejorar, siempre enfocado en la temática del juego.

De conversación ágil, Jaiba tiene tema para platicar con cualquier persona que así lo desea. Comparte con todo el equipo su experiencia y siempre está en la mejor disposición para resolver hasta el obstáculo más complejo.

Así, Jaibita demuestra su pasión por su trabajo.





lunes, 14 de marzo de 2016

El Equipo

¿Te imaginas trabajar en una empresa donde todos tus compañeros son buenos amigos? Para que entiendas de lo que hablo, te contaré una historia.

En un lugar de esta extraordinaria ciudad vive un personaje singular. Con apenas treinta años de edad es un chico con una extraña pasión por la forma en la que se desarrollan los videojuegos; ¡sí!, entendiste bien, por el desarrollo y no por el juego. Tenía el sueño de llevar su talento a las consolas con mayor presencia en el mundo y plasmar los paisajes multiculturales del país donde nació.

Después de sus primeros pininos en la dirección de una empresa, platicó con un antiguo cliente y dieron vida a un equipo de trabajo sin igual para la creación de videojuegos. Una vez convencido que no habría nada que le impidiera concretar su sueño, eligió a los mejores: ¡Sus amigos!

Un grupo singular de jóvenes de su misma edad y compañeros de trabajo se reunieron en su estudio para conversar sobre la mejor forma de unir sus talentos y continuar con la obra tecnológica y artística que habían iniciado. Así, un artísta de modelado en 3D, Jaiba , un programador, Gordo, un modelador en 2D, Jhonny, y el director de la orquesta, Papaloy, se dieron a la tarea de buscar las piezas clave que faltaban.

Poco tiempo después se integraron Chuka, la mejor artista e ilustradora en México, La lechuga en calzones, un master en animación, y los pollos del equipo, Barmand, Bubbles y Sandy. Los dos primeros geniecitos informáticos que apoyarían en la programación y realización de páginas web y la delicadeza y dedicación de una chica para el diseño gráfico.

De esta manera comenzó a materializarse el sueño; ahora, lo que comenzó en el estudio de una casita en las inmediaciones de Coyoacán, está por ver cristalizado el esfuerzo con el lanzamiento del primer videojuego desarrollado en su totalidad por artistas y genios informáticos mexicanos, en un mercado ambicioso como son las consolas de Play Station.


¡Adelante equipo!