jueves, 21 de abril de 2016

Barman, un chico con suerte

Si existe una persona que parece alimentarse de las ollas al final del arcoiris, ese es Armando. Oriundo de la ciudad de México, Barmand, como se le conoce en el bajo mundo del desarrollo de los videojuegos onírikos, es un personaje de película, mezcla entre Bob de Monster vs Aliens y los Ewoks de la Guerra de las Galaxias, es poseedor de una suerte sin igual. Y para muestra un botón, hace un poco más de 4 años, Daniel lo invitó a trabajar con él, sin embargo Barmand no se sintió con las herramientas suficientes para mostrar todo su potencial, por lo cual declinó ante la propuesta; dos años más tarde contactó nuevamente a Daniel para ofrecer sus servicios a lo que por respuesta recibió la invitación para trabajar en Onirik.

Su integración al equipo fue muy natural, acoplándose desde su primer día con el resto de los integrantes como si los conociera de toda la vida. No hay una sola situación que dependa del azar que los muchachos no le encargue a él, ya sea en el terreno laboral como encontrar equipo de cómputo nuevo a excelentes precios a la primer ojeada; o en el terreno personal como la adquisición de objetos difíciles de conseguir por falta de su producción; o simplemente en acciones cotidianas como la instalación de algunos controladores o fallas en el equipo que nadie parece resolver, a él le llega la solución como caída del cielo. En pocas palabras es un imán para la buena fortuna.

Sin embargo no todo es fortuito. Amante de los videojuegos, nuestro suertudo amigo tiene un doctorado como jugador con un currículo de 44 platinos en PSN, por lo que en conjunto con su habilidad adicional y la tenacidad con la que ha estudiado los lenguajes necesarios para la programación de videojuegos, le ha valido el liderazgo de programación en el proyecto de Dreamagine, el proyecto más grande en el que se trabaja actualmente en Onirik Game Studio.


Así, ha crecido en los terrenos de las oficinas de Onirik nuestro trébol de cuatro hojas.

martes, 12 de abril de 2016

Poké Gus

Avezado ilustrador y animador tradicional, Gus es un chico con habilidades para el manga y los anime, es una persona selectiva lo cual comprobamos en su colección de estatuillas que adquiere por ser exclusivamente personajes de Vocaloid en particular de Miku. Su vida sentimental es un verdadero misterio, se podría pensar que no tiene una persona favorita porque a todas las chicas que acaba de conocer les pregunta si tienen novio, y acto seguido te platica sobre alguna con la que acaba de compartir ciertas experiencias.

Conoce a Daniel cuando busca la posibilidad de realizar su servicio social en un lugar en el que pueda desarrollar su potencial como animador y llegó para para quedarse.  
Sus participaciones con el equipo han sido en varios momentos, si bien no entró de inicio a la empresa, ha tenido desarrollos importantes en los productos elaborados, los periodos son cortos pero muy intensos, por lo que nos rehusamos a perderlo y buscamos siempre que regrese; al parecer ahora sí conseguimos su permanencia.

Gus, Gusanito o Poké Gus, como se le conoce en el mundo Oníriko, tienen un look muy particular, puedes encontrarlo sentado alegremente con una guayabera muy fresca o definitivamente vestido todo de negro lo cual contrasta con su personalidad risueña, y si encuentra alguna cámara fotográfica dirigida hacia él tiende a coquetear con ella; al hablar puede notarse su naturaleza tímida ya que suele atropellar las palabras por la velocidad con la que las pronuncia.


Comprometido con la calidad de sus dibujos y animaciones, trata de apegarse a la definición solicitada y nunca rechaza un reto nuevo. Ahora empieza a incursionar con la programación de videojuegos 2D a través de una herrmienta muy sencilla, adicionalmente al desarrollo de sus actividades como ilustrador y animador.

Y como en Onirik no limitamos a nadie, actualmente está concentrado en sus tiempos libres en el desarrollo de un par de cómics, el primero sobre una súper heroína y el otro sobre un guardián de almas.

Como ven, es nuestra arma secreta de bolsillo...

viernes, 8 de abril de 2016

Sandy, la viva imagen del manga

Salida de un cuento japonés al estilo manga, Sandy de complexión delgada, ojos grandes y un oscuro cabello, representa la cara amigable de Onirik. Como Community Manager siempre está al tanto de todas las opiniones de nuestro trabajo, las cuales hace extensivas a todo el equipo para la toma de decisiones necesarias en la evolución de nuestra empresa.

Fina en todos los aspectos de un ser humano, se desenvuelve con cordialidad y respeto, aunque cuando se trata de los videojuegos online es toda una guerrera, en en mundo de League of Legends es conocida Sansi y hasta donde sabemos toda una sex symbol. En su trabajo proyecta siempre su toque personal por lo que es fácil identificar la firma aunque no la presente gráficamente.

Entra a Onirik como una niña tímida y más notoria esta característica por la distribución de la oficina; pasó varios meses en un cubículo apartada del resto de grupo por lo que no se notaba su presencia, no así su trabajo. Afortunadamente, sobre todo para los chicos, se encontró la forma de acomodarla y ahora convive con todos y gozamos de su adorable compañía.

Escucha a los demás y gusta observar el desarrollo de cada nuevo personaje de una forma silenciosa casi imperceptible hasta que se le pide una opinión. Siempre muy dispuesta a colaborar y realizar propuestas innovadoras, se encarga también del diseño de las páginas web y algunos sprites para los videojuegos.


Como desarrollo personal tiene una línea de productos de los que todos hemos sido presa de su encanto.

viernes, 1 de abril de 2016

Vicman, nuestra conciencia.

Orgulloso de sus orígenes nahuas, Vicman, La lechuga en calzones o Vic como lo conocemos en el estudio, es un tipo que gusta de mantenerse al día a través de diversos medios que no sean los convencionales, ya que está seguro que una vez vendidos al sistema ocultan la verdad y nos distraen de los hechos importantes.

Reconocido artista plástico, animador, ilustrador y escritor de libros infantiles, plasma su amor a las culturas prehispánicas en cada una de sus obras como lo podemos apreciar en su libro Viaje al Mictlán. Llega a Onirik invitado por Jaiba a colaborar como modelador 3D y guionista; se ha convertido en la conciencia del equipo al cuestionar el conformismo con el que luego nos apegamos a colaborar con lo impuesto por el gobierno por un lado; y por el otro las costumbres católicas que dan pie a algunos días festivos, sin empacho de comulgar con el equipo si de departir comida se trata.

Hijo de la cultura Tlaxcalteca, de la que cabe mencionar que nunca fueron conquistados por los aztecas, gusta de compartir con los Dioses sus plántas etenógenas, y en lo personal creo que es lo que le da el estatus de modelador excepcional, tiene la capacidad de traducir una descripción verbal en un paisaje o personaje tangible apegado a la imaginación de su creador.

Aunque en lo cotidiano transforma en chiste todo lo que acontece, es difícil conseguir una sonrisa sobre su rostro, es sin lugar a dudas quien mantiene nuestros pies en la tierra.


miércoles, 23 de marzo de 2016

Chuka, ¿La Vulgarcita?

Para personajes singulares, ¡Chuka! Una chica con una tendencia particular a los elementos fálicos y homosexuales como ninguna otra persona. Luce un cuerpo esbelto detrás de sus mallas, pants o shorts psicodélicos y blusones o camisetas holgadas; sin embargo no teme incursionar en cualquier otro estilo.


En alguna ocasión entró en la oficina, lucía arrolladora con sus tacones negros, medias caladas, minifalda entallada y blazer gris que dejaba ver un top debajo. Atrajo las miradas atónitas y expectantes. Tras los lentes que enmarcan sus ojos oscuros, su mirada era de satisfacción aunque se ruborizó al descubrir una interrogante en la cara de todos sus compañeros ¿Por qué nunca se había vestido así? ¿Por qué siempre usaba mallones deportivos y ocultaba su esbelta figura detrás de blusones? Al cabo de unos segundos esbozó una pequeña sonrisa y saludó como siempre.

No deja nada al azar; sus comentarios y acciones le han valido sus apodos, su hermana gemela la bautizó como Chuka La Vulgarcita, y entre sus colegas Onírikos la reconocen como el macho alfa de la manada. Sin tabúes ni “pelos en la lengua” dice a “rajatabla” lo que piensa, sin temor a lastimar a nadie, porque así le gusta la comunicación entre los suyos.

Es una reconocida artista conceptual e ilustradora nacida en Hermosillo, Sonora; sus exposiciones, 22 colectivas y 2 individuales hablan por ella. Entra a Onirik por invitación de Jaiba, y aunque escéptica por convicción, decidió incursionar en la aventura motivada por la realización de ilustraciones a proyectarse mediante una plataforma reconocida como lo es Play Station.


Su compromiso principal es con ella misma, por lo que el apego a personas y lugares no suele ser lo que rige sus movimientos, sin embargo el equipo que se ha formado dentro de la empresa ha logrado que nos honre con su permanencia y disfrutar con el arte que a todos nos ha dejado boquiabiertos.  

viernes, 18 de marzo de 2016

Un Líder con pasión, Jaiba

Alto, delgado, con una pequeña pancita que apenas si se nota, Javier Escobar, Jaiba lidera al equipo de arte y es el enlace con el equipo de programación. Su presencia en el equipo representa esa cosa pegajosa que nos mantiene unidos.

Tuvo su primer acercamiento al cómputo gráfico repartiendo tacos en la plaza de la computación. Más tarde ingresó como Técnico Especialista Vendedor de Videojuegos en Game Planet. De ahí, dio un brinco para convertirse en un Artista Técnico en Modelado y Animación 3D.

Una mente creativa que no conoce el aislamiento, le gusta compartir con todos sus triunfos y sueños. Conoce a Daniel, Papaloy, gracias a un amigo que tienen en común, Elías, y el cuál lo invitó a la primer empresa de Papaloy, Hollow Games.

Ahí se acoplaron a trabajar con excelsa maestría por lo que llegó a formar parte del equipo de Onirik y se convirtió pieza fundamental. Su carácter ligero y jocoso hace la estancia en la oficina como una convivencia casual entre amigos, sin dejar de lado sus actividades como modelador 3D.

Verlo trabajar resulta fascinante, su actitud relajada hace notar lo mucho que disfruta todas sus creaciones, observa cada detalle y no deja pasar la oportunidad para que sus compañeros den opinión para mejorar, siempre enfocado en la temática del juego.

De conversación ágil, Jaiba tiene tema para platicar con cualquier persona que así lo desea. Comparte con todo el equipo su experiencia y siempre está en la mejor disposición para resolver hasta el obstáculo más complejo.

Así, Jaibita demuestra su pasión por su trabajo.





lunes, 14 de marzo de 2016

El Equipo

¿Te imaginas trabajar en una empresa donde todos tus compañeros son buenos amigos? Para que entiendas de lo que hablo, te contaré una historia.

En un lugar de esta extraordinaria ciudad vive un personaje singular. Con apenas treinta años de edad es un chico con una extraña pasión por la forma en la que se desarrollan los videojuegos; ¡sí!, entendiste bien, por el desarrollo y no por el juego. Tenía el sueño de llevar su talento a las consolas con mayor presencia en el mundo y plasmar los paisajes multiculturales del país donde nació.

Después de sus primeros pininos en la dirección de una empresa, platicó con un antiguo cliente y dieron vida a un equipo de trabajo sin igual para la creación de videojuegos. Una vez convencido que no habría nada que le impidiera concretar su sueño, eligió a los mejores: ¡Sus amigos!

Un grupo singular de jóvenes de su misma edad y compañeros de trabajo se reunieron en su estudio para conversar sobre la mejor forma de unir sus talentos y continuar con la obra tecnológica y artística que habían iniciado. Así, un artísta de modelado en 3D, Jaiba , un programador, Gordo, un modelador en 2D, Jhonny, y el director de la orquesta, Papaloy, se dieron a la tarea de buscar las piezas clave que faltaban.

Poco tiempo después se integraron Chuka, la mejor artista e ilustradora en México, La lechuga en calzones, un master en animación, y los pollos del equipo, Barmand, Bubbles y Sandy. Los dos primeros geniecitos informáticos que apoyarían en la programación y realización de páginas web y la delicadeza y dedicación de una chica para el diseño gráfico.

De esta manera comenzó a materializarse el sueño; ahora, lo que comenzó en el estudio de una casita en las inmediaciones de Coyoacán, está por ver cristalizado el esfuerzo con el lanzamiento del primer videojuego desarrollado en su totalidad por artistas y genios informáticos mexicanos, en un mercado ambicioso como son las consolas de Play Station.


¡Adelante equipo!